Jumat, 11 September 2015

Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi

FUNGSI KOMPUTER
  1. Sebagai sarana komunikasi
Dahulu untuk berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh, digunakan metode surat menyurat, telegram hingga hubungan telepon. Kini dengan memanfaatkan fungsi komputer sebagai sarana komunikasi maka kita bisa berbicara dengan rekan atau kerabat kita sambil menatap langsung menggunakan teknologi kamera yang disebut Webcam. Tidak hanya itu, kita juga dapat bercakap-cakap menggunakan kata-kata saja (chatting), mengirimkan surat (e-mail) sekaligus mengirim file dalam bentuk gambar, suara atau yang lainnya dalam bentuk data.
  1. Sebagai sarana untuk mempermudah pekerjaan
Jauh sebelum terciptanya komputer dengan keyboardnya, orang mengetik surat menggunakan mesin tik dan apabila terdapat kesalahan maka kertas yang digunakan untuk mengetik akan dibuang, tidak bisa digunakan kembali sementara dengan menggunakan komputer, kesalahan-kesalahan kecil dapat kita hapus dan ketik ulang sehingga bisa di edit hingga beberapa kalipun tanpa terlihat bekas kesalahannya.

  1. Sebagai alat hiburan
Apabila dulu hiburan kita hanya terbatas pada televisi, tape dan radio maka kini komputer dapat menggantikan seluruh fungsi alat-alat tadi secara keseluruhan hanya dengan satu perangkat saja. Bukan hanya itu, kita dapat bermain menggunakan komputer melalui berbagai aplikasi permainan yang ada. Fasilitas yang komputer berikan pada kita antara lain:

  • Memutar lagu melalui music player, CDVD bahkan melalui internet
  • Menonton film lewat fitur media player, CDVD atau streaming video melalui internet
  • Bermain game menggunakan aplikasi atau lewat internet
  • Berkomunikasi dengan teman melalui fasilitas social media di internet atau aplikasi chatting
  • Menonton TV menggunakan TV Receiver untuk komputer atau Online Channel di internet.
4. sebagai sarana pendidikan
Fungsi komputer lainnya adalah sebagai alat untuk membantu fasilitas pendidikan melalui media internet . Selain itu  melalui komputer kita dapat memperoleh ilmu pengetahuan lainnya seperti:
  • Proses pemasangan (install) aplikasi. Dari proses itu kita dapat belajar cara memasang program pada komputer sekaligus mengetahui cara menggunakan serta memperbaiki masalah pada program tersebut memlaui fitur Tutorial atau Help
  • Beberapa aplikasi dapat membuat kita menjadi ahli dalam beberapa hal seperti aplikasi Adobe Photoshop, Corel Draw  pada bidang grafis. Power Point untuk aplikasi di bidang presentasi. Autocad sebagai program untuk membantu dalam hal arsitektur. MySQL di bidang programming dan masih banyak lagi.
  • Selain dari aplikasi, kita juga dapat menambah wawasan melalui media internet. Beragam ilmu dapat kita pelajari seperti Ekonomi, Poilitik, Sains, Sejarah, Agama, Matematika dan lain sebagainya.
  1. Sebagai sarana usahaMetode usaha dapat menggunakan apa saja termasuk komputer salah satunya. Komputer dapat disewakan (rental komputer), dijadikan warnet, usaha percetakan, mengedit video dan gambar, desain grafis untuk periklanan, install dan service software (perangkat lunak), pembuatan website, kursus komputer dan masih banyak lagi sarana usaha lainnya
  2. Sebagai sarana pengendali (controlling)
Pada beberapa instansi besar seperti perhotelan, pabrik, televisi dan banyak jenis perusahaan lainnya, komputer dapat dipakai sebagai sarana untuk mengendalikan satu atau beberapa system seperti pengendali lampu lalu lintas, operasi elevator dan escalator, pengatur kamera CCTV, pengendalian jaringan, control mekanisme pabrik dan lain-lain.
  1. Sebagai sarana informasi
Berbagai informasi yang sifatnya umum dapat kita temukan juga disini seperti:
  • Informasi kesehatan berupa tips medis, tempat pengobatan
  • Informasi produk untuk mencari tahu lebih jelas tentang produk yang kita inginkan
  • Informasi perjalanan seperti tips travelling, informasi tiket, tempat wisata
  • Informasi pekerjaan bagi yang sedang mencari lowongan kerja, peluang usaha atau cara-cara menyelesaikan suatu pekerjaan
  • Informasi hiburan misalnya download game, film, mencari tempat hiburan
  • Informasi cuaca berupa keadaan cuaca di suatu tempat
  • Informasi politik untuk mengetahui kejadian yang berhubungan dengan situasi Negara dan pemerintahan.      
Hak atas kekayaan intelektual Hak Atas Kekayaan Intelektual adalah hak eksklusif yang diberikan suatu hukum atau peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Menurut UU yang telah disahkan oleh DPR-RI pada tanggal 21 Maret 1997, HaKI adalah hak-hak secara hukum yang berhubungan dengan permasalahan hasil penemuan dan kreativitas seseorang atau beberapa orang yang berhubungan dengan perlindungan permasalahan reputasi dalam bidang komersial (commercial reputation) dan tindakan / jasa dalam bidang komersial (goodwill).
Dengan begitu obyek utama dari HaKI adalah karya, ciptaan, hasil buah pikiran, atau intelektualita manusia.   Prinsip-prinsip Hak Kekayaan Intelektual
Prinsip-prinsip Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) adalah sebagai berikut :
  1. Prinsip Ekonomi
Dalam prinsip ekonomi, hak intelektual berasal dari kegiatan kreatif dari daya pikir manusia yang memiliki manfaat serta nilai ekonomi yang akan member keuntungan kepada pemilik hak cipta.
  • Prinsip Keadilan
Prinsip keadilan merupakan suatu perlindungan hukum bagi pemilik suatu hasil dari  kemampuan intelektual, sehingga memiliki kekuasaan dalam penggunaan hak atas kekayaan intelektual terhadap karyanya.
  •  Prinsip Kebudayaan
Prinsip kebudayaan merupakan pengembangan dari ilmu pengetahuan, sastra dan seni guna meningkatkan taraf kehidupan serta akan memberikan keuntungan bagi masyarakat, bangsa dan Negara.
  • Prinsip Sosial
Prinsip sosial mengatur kepentingan manusia sebagai warga Negara, sehingga hak yang telah diberikan oleh hukum atas suatu karya merupakan satu kesatuan yang diberikan perlindungan berdasarkan keseimbangan antara kepentingan individu dan masyarakat/ lingkungan.
Dasar Hukum Hak Kekayaan Intelektual di Indonesia
Dalam penetapan HaKI tentu berdasarkan hukum-hukum yang sesuai dengan peraturan yang berlaku. Dasar-dasar hukum tersebut antara lain adalah :
  • Undang-undang Nomor 7/1994 tentang Pengesahan Agreement Establishing the World Trade Organization (WTO)
  • Undang-undang Nomor 10/1995 tentang Kepabeanan
  • Undang-undang Nomor 12/1997 tentang Hak Cipta
  • Undang-undang Nomor 14/1997 tentang Merek
  • Undang-undang Nomor 13/1997 tentang Hak Paten
  • Keputusan Presiden RI No. 15/1997 tentang Pengesahan Paris Convention for the Protection of   Industrial Property dan Convention Establishing the World Intellectual Property Organization
  • Keputusan Presiden RI No. 17/1997 tentang Pengesahan Trademark Law Treaty
  • Keputusan Presiden RI No. 18/1997 tentang Pengesahan Berne Convention for the Protection of             Literary and Artistic Works
  • Keputusan Presiden RI No. 19/1997 tentang Pengesahan WIPO Copyrights Treaty
Berdasarkan peraturan-peraturan tersebut maka Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) dapat dilaksanakan. Maka setiap individu/kelompok/organisasi yang memiliki hak atas pemikiran-pemikiran kreatif mereka atas suatu karya atau produk dapat diperoleh dengan mendaftarkannya ke pihak yang melaksanakan, dalam hal ini merupakan  tugas dari Direktorat Jenderal Hak-hak Atas Kekayaan Intelektual, Departemen Hukum dan Perundang-undangan Republik Indonesia.

Klasifikasi Hak Atas Kekayaan Intelektual (HaKI)
Secara umum Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) terbagi dalam dua kategori, yaitu :
  1. Hak Cipta
  2. Hak Kekayaan Industri, yang meliputi :
    1. Hak Paten
    2. Hak Merek
    3. Hak Desain Industri
    4. Hak Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu
    5. Hak Rahasia Dagang
    6. Hak Indikasi
Dalam tulisan ini, penulis hanya akan membahas Hak Cipta, Hak Paten, dan Hak Merek.
  • Hak Cipta
Hak Cipta adalah Hak khusus bagi pencipta untuk mengumumkan ciptaannya atau memperbanyak ciptaannya. Berdasarkan Undang-Undang Nomor 19/2002 Pasal 1 ayat 1 mengenai Hak Cipta :
Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. Hak cipta termasuk kedalam benda immateriil, yang dimaksud dengan hak milik immateriil adalah hak milik yang objek haknya adalah benda tidak berwujud (benda tidak bertubuh). Sehingga dalam hal ini bukan fisik suatu benda atau barang yang di hak ciptakan, namun apa yang terkandung di dalamnya yang memiliki hak cipta. Contoh dari hak cipta tersebut adalah hak cipta dalam penerbitan buku berjudul “Manusia Setengah Salmon”. Dalam hak cipta, bukan bukunya yang diberikan hak cipta, namun Judul serta isi didalam buku tersebutlah yang di hak ciptakan oleh penulis maupun penerbit buku tersebut. Dengan begitu yang menjadi objek dalam hak cipta merupakan ciptaan sang pencipta yaitu setiap hasil karya dalam bentuk yang khas dan menunjukkan keasliannya dalam ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Dasar hukum Undang-undang yang mengatur hak cipta antara lain :
  • UU Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta
  • UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1982 Nomor 15)
  • UU Nomor 7 Tahun 1987 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1987 Nomor 42)
  • UU Nomor 12 Tahun 1997 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 sebagaimana telah diubah dengan UU Nomor 7 Tahun 1987 (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 29)

  •  Hak Kekayaan Industri
Hak kekayaan industri adalah hak yang mengatur segala sesuatu milik perindustrian, terutama yang mengatur perlindungan hukum. Hak kekayaan industri sangat penting untuk didaftarkan oleh perusahaan-perusahaan karena hal ini sangat berguna untuk melindungi kegiatan industri perusahaan dari hal-hal yang sifatnya menghancurkan.

  • Hak Paten
Menurut Undang-undang Nomor 14/2001 pasal 1 ayat 1, Hak Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil penemuannya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu dalam melaksanakan sendiri penemuannya tersebut atau dengan membuat persetujuan kepada pihak lain untuk melaksanakannya.
Perlindungan hak paten dapat diberikan untuk jangka waktu 20 tahun terhitung dari filling date. Undang-undang yang mengatur hak paten antara lain :
  • UU Nomor 6 Tahun 1989 tentang Paten (Lembaran Negara RI Tahun 1989 Nomor 39)
  • UU Nomor 13 Tahun 1997 tentang Perubahan UU Nomor 6 Tahun 1989 tentang Paten (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 30)
  • UU Nomor 14 Tahun 2001 tentang Paten (Lembaran Negara RI Tahun 2001 Nomor 109).

  • Hak Merek
Berdasarkan Undang-undang Nomor 15/2001 pasal 1 ayat 1, hak merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa. Merek merupakan tanda yang digunakan untuk membedakan produk/jasa tertentu dengan produk/jasa yang sejenis sehingga memiliki nilai jual dari pemberian merek tersebut. Merek memiliki beberapa istilah, antara lain :
  •   Merek Dagang
  • Merek Jasa
  • Merek Kolektif

Kamis, 10 September 2015

Fungsi, Proses Kerja Komputer, dan Peralatan TIK

FUNGSI KOMPUTER DAN PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI

A. Fungsi Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
          Komputer merupakan salah satu peralatan teknologi informasi dan komunikasi. Selain komputer, peralatan teknologi informasi dan komunikasi lainnya adalah telepon, telepon seluler, PDA (Personal Digital Assistant), GPS (Global Positioning System), televisi, dan radio. Saat ini, peralatan teknoligi informasi dan komunikasi merupakan kebutuhan yang mutlak diperlukan. Perkembangan peralatan teknologi informasi telah memasuki berbagai aspek kehidupan manusia yang berakibat pula terhadap pola hidup masyarakat. Penciptaan peralatan teknologi informasi dan komunikasi sebagai media diharaapkan dapat memberikan manfaat bagi kesejahteraan umat manusia.
          Kemampuan peralatan teknologi informasi yang dapat digunakan berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi lainnya disebut konvergensi. Dalam teknologi yang konvergen ini, jaringan internet, ponsel, telepon, maupun PDA dapat saling dihubungkan untuk mengakses sebuah informasi. Ponsel dapat kita gunakan sebagai modem yang dihubungkan dengan komputer. Teknologi ponsel dengan GPRS (General Packet Radio Service), WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) yang dilengkapi dengan kabel data, bluetooth, dan sinar infra merah (IR) dapat dihubungkan dengan komputer atau laptop. Itu semua akan memudahkan kita dalam mencari informasi maupun berkomunikasi di mana saja kita berada dan kapan pun waktunya.
          Komputer sebagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi memiliki beberapa fungsi sebagai berikut:
  • sebagai media informasi
  • sebagai media komunikasi
  • sebagai media transaksi
  • sebagai media hiburan
B. Proses Kerja Komputer dan Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
          Komputer bekerja dengan aturan-aturan tertentu, serta membutuhkan program sebagai perangkat lunaknya dan brainware sebagai pengendalinya. Proses kerja komputer mengalami suatu siklus , yaitu input - proses - output. Input yang diproses oleh komputer adalah bilangan biner, yaitu bilangan 0 dan 1, yang kemudian dikeluarkan menjadi sebuah informasi. proses kerja komputer sebagai peralatan komunikasi didukung oleh peralatan tambahan (periferal), misalnya modem. Peralatan teknologi informasi dan peralatan telekomunikasi saling terhubung menjadi sebuah jaringan raksasa yang terdiri atas komputer, modem, ponsel, TV kabel, satelit, gelombang radio, gelombang mikro, dan sebagainya.

                                           INPUT ======>> PROSES =======>> OUTPUT

Proses kerja komputer secara sederhana adalah sebagai berikut:
  1. Input, menerima perintah melalui perangkat input, seperti keyboard dan mouse.
  2. Proses,mengolah perintah yang diterima dari unit input, kemudian prosesor mengolah perintah-perintah tersebut. Prosesor didukung oleh tiga bagian penting, yaitu Control Unit (CU) yang bertugas mengontrol semua kerja perangkat yang terpasang dalam komputer, Arithmetic Logic Unit (ALU) yang bertugas mengelola semua proses yang berhubungan dengan logika dan matematika, serta memori sebagai unit pendukung yang menyimpan semua proses dari prosesor secara sementara. 
  3. Output, mengeluarkan hasil dari data-data yang sudah diolah dalam prosesor dalam bentuk informasi. Informasi ini ditampilkan melalui perangkat output, seperti monitor, speaker, dan printer.
C. Elemen Sistem Komputer
          Agar komputer berfungsi sebagai pengolah data yang dapat menghasilkan informasi, diperlukan sistem komputer. Ada tiga elemen dalam sistem komputer yang saling berkaitan dan menjadi satu kesatuan. Berikut ini uraian elemen sistem komputer:
  1. Hardware atau perangkat keras, yaitu peralatan komputer yang terlihat secara fisik dan dapat dipegang.
  2. Software atau perangkat lunak, yaitu program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
  3. Brainware, yaitu manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer. Berdasarkan tugasnya, brainware dibagi menjadi empat tingkatan pengguna yaitu sebagai berikut:
  • Entri data adalah pengguna komputer yang bertugas memasukkan data yang pekerjaannya berulang-ulang, contohnya kasir pada pasar swalayan. 
  • Operator adalah pengguna komputer yang bertugas memasukkan data dan mengolahnya hingga menjadi informasi, contohnya operator bagian akuntansi.
  • Programmer adalah pengguna komputer yang bertugas membuat program atau perangkat lunak aplikasi dengan bahasa pemograman tertentu, contohnya programmer perangkat lunak sistem akuntansi, sistem administrasi sekolah, dan paket aplikasi sekolah.
  • System analyst adalah pengguna komputer yang bertugas merancang suatu program dan dapat bertindak sebagai konsultan pada rekayasa perangkat lunak, contohnya konsultan web.
D. Data, Informasi, dan Siklus Informasi
1. Data dan Informasi
          Dalam pemrosesannya, komputer akan menghasilkan informasi dari data yang dimasukkan (input). Data merupakan fakta yang ada, yang dapat dilihat dan dapat ditelaah. Data dan informasi adalah dua hal yang sangat berhubungan dan dapat dikatakan mempunyai hubungan sebab akibat di dalam informatika. Jadi dapat disimpulkan bahwa data adalah fakta yang sudah ditulis dalam bentuk catatan atau direkam ke dalam berbagai bentuk media. Sedangkan informasi adalah data yang sudah diolah, dibentuk, atau dimanipulasi sesuai dengan keperluan tertentu.
2. Siklus informasi
          Proses menghasilkan informasi harus melalui tahapan-tahapn yang dilakukan komputer sebagai produk teknologi informasi. Tahapan-tahapan tersebut teridiri atas input - proses - output yang disebut siklus proses informasi. Artinya, jika tahapan telah sampai pada output, maka output tersebut dapat dijadikan input kembali.

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi
          Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Teknologi komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke perangkat lainnya.

B. Sejarah Perkembangan Komputer
          Komputer berasal dari bahasa latin, computare, yang berarti "menghitung" dan dalam bahasa Inggris to compute. Komputer tidak hanya berfungsi sebagai alat hitung. Penggunaannya juga sudah sangat luas, baik di pasar swalayan pada kasir yang dapat memindai harga barang melalui barcode maupun pada perusahaan telekomunikasi sebagai pendeteksi sinyal telepon dan menghubungkan komputer dengan internet.
          Secara umum, komputer didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi, dan dapat menjalankan program yang tersimpan dalam memori yang bekerja dengan suatu aturan tertentu. Berikut ini beberapa definisi komputer menurut para ahli.
  • Hamacher berpendapat bahwa komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat meneriman informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan dalam memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
  • Jhon J. Longkutoy berpendapat bahwa komputer adalah alat pengolah data atau pemecah suatu persoalan yang mampu menghasilkan informasi yang diperlukan tetapi penanganannya harus ditangani ahlinya. 
  • Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia.
  • Blissmer berpendapat bahwa komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi.
Pada tahun 1942, penemuan komputer oleh John Vincent Atanasoff merupakan salah satu peristiwa penting dalam sejarah perkembangan teknologi. Sejarah komputer elektronik modern memang dianggap bermula pada tahun 1942, tetapi penemuan-penemuan sebelumnyalah yang lebih berperan dalam penemuan-penemuan komputer elektronik berikutnya. Berikut ini penemuan-penemuan yang berperan terhadap perkembangan komputer.
  1.  Abacus atau sempoa
  2. Pascaline (1623-1662)
  3. Difference engine (1792-1871)
  4.  Punched card (1752-1834)
  5. Hollerith (pemroses data otomatis)
  6. Electromechanical Accounting Machine (EAM)
Alat pengolah data dari zaman purba sampai saat ini dapat kita golongkan menjadi 4 golongan besar, yaitu:
  1. peralatan manual
  2. peralatan mekanis
  3. peralatan mekanik elektronis
  4. peralatan elektronis
 a. Komputer berdasarkan data yang diolah
  • Komputer analog
  • Komputer digital
  • Komputer hibrida 
 b. Komputer berdasarkan penggunaannya 
  • Komputer untuk tujuan khusus (special purpose computer)
  • Komputer untuk tujuan umum (general purpose computer)
 c. Komputer berdasarkan kapasitas dan ukurannya
  • Komputer mikro (micro computer)
  • Komputer mini (mini computer)
  • Komputer kecil (small computer)
  • Komputer menengah (medium computer)
  • Komputer besar (large computer)
  • Komputer super (supercomputer)
d. Komputer berdasarkan generasinya

1. Komputer generasi pertama (1946-1959)
  • Z3
  • Collosus
  • Kalkulator elektronik
  • Mark I
  • Electronical Numerical Integrator and Computer (ENIAC)
  • Electronical Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC)
  • Universal Automatic Computer I (UNIVAC I)
2. Komputer generasi kedua (1959-1964)
  • Stretch, komputer ini dibuat oleh IBM
  • LARC, komputer ini dibuat oleh Sprery-Rand
  • IBM 1401, komputer ini dibuat oleh IBM
 3. Komputer generasi ketiga (1964-1970)
  • PC-XT
  • PC-AT 286
  • PC-AT 386
 4. Komputer generasi keempat (1979-sekarang)
  • PC-AT 486
  • Pentium
  • Pentium II
  • Pentium III
  • Pentium IV
  • Athlon
  • AMD K6
  • Pentium Mobile
  • Dual Core
  • Core 2 Duo
  • Core 2 Quad
  • Core i-3
  • Core i-5
  • Core i-7
B. Perangkat Keras dan Fungsinya
     Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:
  1. Input device (peralatan masukan)
  2. Process device (peralatan pemrosesan)
  3. Output device (peralatan keluaran)
  4. Backing storage (peralatan penyimpanan)
  5. Periferal (peralatan tambahan)

Input device adalah unit yang fungsinya sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input device yang umumnya digunakan pada komputer adalah keyboard, mouse, joystick, touch pad, scanner, dan lain-lain. Berikut terdapat beberapa penjelasan dari perangkat-perangkat input device:
  • Keyboard fungsinya untuk memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi pengguna untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang dilakukan.
  • Mouse fungsinya untuk memindahkan kursor atau pointer secara cepat.
  • Touchpad fungsinya sama dengan mouse namun memiliki bentuk yang berbeda yaitu berupa bantuan sensitif terhadap sentuhan, biasanya ada dilaptop.
  • Joystik fungsinya untuk mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
  • Scanner fungsinya sama dengan mesin fotocopy namun yang membedakan adalah scanner dapat dilihat di layar monitor.


Process device fungsinya untuk mengolah data yang sudah dimasukkan melalui perangkat keras masukan. Berikut diuraikan beberapa perangkat pemrosesan.

  • PSU berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke seluruh perangkat keras komputer.
  • Motherboard berfungsi untuk menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah komputer.
  • RAM berfungsi untuk penyimpanan data sementara.
  • VGA berfungsi untuk mengubah atau menerjemahkan sinyal digital dan komputer ke monitor untuk menampilkan gratis atau menciptakan tampilan-tampilan pada layar monitor.

Output device adalah perangkat-perangkat komputer untuk menampilkan hasil akhir dari pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Perangkat ini merupakan alat yang sangat penting peranannya bagi pengguna komputer karena akan memberikan hasil yang diinginkan dan dapat berbentuk pada sebuah media contohnya kertas. Berikut ini diuraikan beberapa perangkat yang termasuk output device.
  • Monitor fungsinya untuk menampilkan data atau informasi dalam bentuk grafik atau teks.
  • Printer fungsinya untuk mencetak informasi yang dihasilkan oleh komputer pada media kertas.
  • Speaker fungsinya untuk unit keluaran yang menghasilkan suara.
 
Storage atau biasa juga disebut memori adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Contohnya seperti harddisk, flashdisk, CD, dan lainnya yang fungsinya sebagai media penyimpanan.
Periferal atau perangkat tambahan adalah perangkat keras yang dihubungkan ke komputer untuk meningkatkan kegunaannya. Beberapa perangkat yang umum digunakan adalah pencetak, pemindai, mikropon, dan pengeras suara.